本文摘要:如果你观赏了上周末的LCS比赛,你不会注意到有些队伍在后期不会五个人护着一个炮车兵,而几乎不管对方。
如果你观赏了上周末的LCS比赛,你不会注意到有些队伍在后期不会五个人护着一个炮车兵,而几乎不管对方。第一次看这个战术也许有些怪异,接下来我们不会告诉他你这样做到的原因。他们究竟在干什么?嗯,相当大一部分原因是这是一个推塔的游戏。
战术就是环绕着炮车兵出有号令之旗增强它,这让炮车兵显著变坦了,而且还减少100点损害。非常简单来说,增强后的小兵不会显得十分强力,推塔很慢。为什么不不来这样做到?有几个方面的原因,仅次于的原因就是8.4版本。
细心看8.4版本的改版日志就不会找到,拳头修缮了一个BUG,该BUG曾造成额外攻击力(例如:男爵之手的+50与【号令之旗】的+100)未影响被增强的炮车兵对建筑物的损害。因为这个Bug的修缮,现在炮车兵对防卫塔导致的损害就立马相当可观了。
这对游戏来说是好事吗,是不是应付的办法?优劣惊心动魄吧,8.4版本之前的游戏渐渐显得有些无脑。一局MOBA游戏玩50分钟甚至一些能碰到80分钟的情形并不多见。
车站在职业比赛的角度考虑到,这意味著必须转变一些东西了,这个以及8.4版本的其他数十个改动都有助减缓游戏节奏,防止队伍陷于无趣的僵局,相互等对方受罚。应付办法的话,在输掉享有男爵Buff时,可以尝试开团,但更加有可能的应付是做足前期的功课,这个版本让一些睽违赛场已幸的英雄重返,都是看上了他们在游戏前25分钟的打人能力。所以如果下次你看见TOP10职业联赛精彩镜头是一堆运动员外面一个增强小兵,最少你告诉原因了。
很有可能在季后赛版本不会针对这个战术有所改动,但目前,全新的炮车兵于是以沦为春季赛后半段一道美丽的风景。伸延读者:LOL3月1日8.3+8.4拆分版改版内容讲解 佐伊大量改动原标题:LOL8.。
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